Скорость и кривые
Скорость
- Горизонтальное перемещение — скорость (km/h)
- Вертикальное перемещение — скорость (km/h)
- Поворот — скорость (deg/s)
Выше значения = быстрее отклик.
Кривые отклика

Кривы е задают, как ввод стика преобразуется в движение камеры. Слайдер Strength в [−1, 1]:
- 0 — линейно (1:1)
- +1 — мягко — плавнее при малом вводе
- −1 — резко — отзывчивее при полном отклонении
Отдельные кривые для: Translation, Rotation, Trigger.
Временное сглаживание
- Acceleration Time — время до целевой скорости
- Deceleration Time — время замедления
- Move Response Time — при отпускании ввода движения
- Look Response Time — при отпускании ввода поворота
- Roll Response Time — при отпускании ввода roll
- FOV Response Time — сглаживание изменений FOV
- Auto-Level Response Time — скорость выравнивания по горизонту (Auto-Horizon)
Input Smoothing
Уменьшает джиттер от малых движений стиков. Полезно для «ручной» киношной эстетики.
Мёртвые зоны
Игнорирование малых отклонений стиков в центре. Помогает при дрифте контроллера. Настраивается по осям.