Перейти к основному содержимому

Обзор возможностей

Режим Cinematic и режим FPV Drone

blenderfly имеет два режима:

  • Режим Cinematic — Геймпад (Xbox, PlayStation). Плавная камера с ускорением, инерцией, auto-level roll. См. Movement, Tuning.
  • Режим FPV — RC-передатчик (TX16S, EdgeTX). Полёт с физикой: тяга, гравитация, сопротивление, трение о землю. Управление аналогично LiftOff, FPV Logic и другим симуляторам. См. Режим FPV.

Управление в стиле дрона (Cinematic)

blenderfly сопоставляет стики геймпада с движением и поворотом камеры:

  • Левый стик — перемещение (вперёд/назад, стрейф)
  • Правый стик — поворот камеры (pan, tilt)
  • Триггеры / бамперы — FOV, roll и другие оси

Бэкенды ввода

  • AUTO (Windows): сначала XInput, при неудаче — Windows HID (Sony). Для FPV — RC_HID_WIN при наличии.
  • XINPUT: только XInput (Windows), полная поддержка Xbox. Режим Cinematic.
  • HID_WIN: Sony DS4/DS5 через Windows HID. Режим Cinematic.
  • HID_MAC: macOS HID. Режим Cinematic.
  • RC_HID_WIN: RC-передатчик (TX16S, EdgeTX) через Windows Multimedia API. Только режим FPV.

Глубокая настройка

  • Скорость — чувствительность движения и поворота (km/h, deg/s)
  • Кривые — линейно, мягко (+1) или резко (−1)
  • Инерция — время разгона/торможения, время отклика
  • Input Smooth — сглаживание джиттера
  • Мёртвые зоны — игнорирование малых отклонений стиков

Auto-Horizon для оси Roll

Опция Auto-Horizon держит камеру ровно по оси roll. Горизонт остаётся горизонтальным при pan и tilt.

Запись в таймлайн

  • Ключи записываются при воспроизведении таймлайна при активном вводе с геймпада
  • Опции: location, rotation, FOV

Менеджер пресетов

  • Добавление, сохранение, переименование, удаление пресетов
  • Встроенные: Default, Cinematic (мягче), Fast (жёстче)
  • Пресеты хранят все настройки настройки (не камеру и не статус записи)