Перейти к основному содержимому

Быстрый старт

Запустите полёт камеры за несколько шагов.

1. Откройте панель

  1. Переключитесь в Object Mode или Pose Mode (если используете арматуру).
  2. Откройте Sidebar в 3D Viewport (клавиша N).
  3. Найдите вкладку blenderfly.

2. Проверка

Controller Status

Подключите геймпад — аддон автоматически выбирает бэкенд (XInput/Sony HID) и определяет контроллер. Статус покажет Connected, когда контроллер готов. Если не подключается, см. Input Monitor для диагностики.

3. Выберите камеру

Camera selection
  • Плагин автоматически управляет текущей активной камерой — даже если вы её не выбирали вручную.
  • Нажмите Use Active Camera, чтобы привязать управление к текущей сценовой камере.
  • Или выберите камеру из выпадающего списка Camera.

4. Запуск полёта

  1. Нажмите Start в панели blenderfly.
  2. Левый стик — перемещение (вперёд/назад, стрейф).
  3. Правый стик — поворот камеры (pan, tilt).
  4. Триггеры и бамперы — FOV, roll и другие оси.

5. Запись в таймлайн (опционально)

  1. Включите Record to Timeline перед стартом.
  2. Запустите воспроизведение таймлайна (или A на геймпаде).
  3. Нажмите Start и управляйте камерой.
  4. Нажмите Stop по окончании — ключи записаны в таймлайн.

Дефолтная раскладка кнопок

Button mapping
УправлениеДействие
Левый стикПеремещение
Правый стикПоворот камеры
D-Pad Up/DownFOV zoom in/out
A (Xbox) / X (PlayStation)Play таймлайна
X (Xbox) / Square (PlayStation)Jump to Start
B (Xbox) / Circle (PlayStation)Предыдущий кадр
Y (Xbox) / Triangle (PlayStation)Следующий кадр

Дальше

  • Movement & Look — маппинг стиков и осей
  • Presets — сохранение и загрузка настроек
  • Tuning — скорость, кривые, отклик