Movement & Look
Маппинг стиков
| Стик | Маппинг по умолчанию |
|---|---|
| Left stick X | Стрейф влево/вправо |
| Left stick Y | Вперёд/назад |
| Right stick X | Pan (yaw) |
| Right stick Y | Tilt (pitch) |
Все маппинги настраиваются в панели Mapping.
Оси
- Movement — перемещение в 3D (оси камеры: right, forward, world up)
- Look — поворот (yaw, pitch)
- Roll — крен камеры (с опцией Auto-Horizon)
- FOV — поле зрения (D-Pad или назначенные кнопки)
Единицы
- Скорость: km/h (1 Blender unit = 1 m → 1 unit/s = 3.6 km/h)
- Поворот: deg/s (градусы в секунду)
- FOV: градусы (°)
Система координат Blender
- Вперёд камеры: −Z
- Вверх камеры: +Y
- Вверх мира: +Z
Бэкенд
- Windows: XInput (Xbox) или Sony HID (DS4/DS5)
- macOS: HID backend
Поведение контроллера зависит от устройства и ОС. Если контроллер не определяется, проверьте Backend в панели. Sony HID может требовать «пробуждения» — подвигайте стики или нажмите кнопку после Start.