Перейти к основному содержимому

Запись в таймлайн

Как это работает​

При включённой Record to Timeline blenderfly записывает ключи в таймлайн при полёте камеры.

Record to Timeline

Ключи вставляются только при воспроизведении таймлайна и при активном вводе с геймпада.

Опции​

Recording options

Запись позиции камеры. Запись поворота камеры. Запись FOV (угол объектива). Для отображения.

Record FPS

Для корректной записи ключей убедитесь, что FPS проекта совпадает с опцией Record FPS в аддоне.

Рабочий процесс​

  1. Включите Record to Timeline.
  2. Установите таймлайн на нужный стартовый кадр.
  3. Запустите воспроизведение (Space или A на геймпаде).
  4. Нажмите Start в blenderfly.
Engine Start / Stop
  1. Управляйте камерой — ключи записываются в реальном времени.
  2. Нажмите Stop по окончании.

Создать Path из записи​

Создать Path из записи

После записи ключей кнопка создаёт простой path (кривую) по маршруту движения камеры. Его можно использовать для дальнейшей анимации или как референс.

Подтверждение воспроизведения​

Запись активируется после нескольких последовательных тиков воспроизведения (разумный dt и шаг кадра). Это гарантирует «настоящее» воспроизведение, а не ручной скролл.

Советы​

  • Используйте пресеты для единообразия между дублями.
  • Записывайте несколько проходов на разных диапазонах кадров.