Перейти к основному содержимому

Запись в таймлайн

Как это работает

При включённой Record to Timeline blenderfly записывает ключи в таймлайн при полёте камеры.

Record to Timeline

Ключи вставляются только при воспроизведении таймлайна и при активном вводе с геймпада.

Опции

Recording options

Запись позиции камеры. Запись поворота камеры. Запись FOV (угол объектива). Для отображения.

Record FPS

Для корректной записи ключей убедитесь, что FPS проекта совпадает с опцией Record FPS в аддоне.

Рабочий процесс

  1. Включите Record to Timeline.
  2. Установите таймлайн на нужный стартовый кадр.
  3. Запустите воспроизведение (Space или A на геймпаде).
  4. Нажмите Start в blenderfly.
Engine Start / Stop
  1. Управляйте камерой — ключи записываются в реальном времени.
  2. Нажмите Stop по окончании.

Создать Path из записи

Создать Path из записи

После записи ключей кнопка создаёт простой path (кривую) по маршруту движения камеры. Его можно использовать для дальнейшей анимации или как референс.

Подтверждение воспроизведения

Запись активируется после нескольких последовательных тиков воспроизведения (разумный dt и шаг кадра). Это гарантирует «настоящее» воспроизведение, а не ручной скролл.

Советы

  • Используйте пресеты для единообразия между дублями.
  • Записывайте несколько проходов на разных диапазонах кадров.